Nous allons vous présenter dans cette page quelques petits exercices que nous avons réalisés avec la librairie graphique SDL 2. Au début, ils nous ont servi à apprendre son fonctionnement ainsi qu'une grande partie des extensions disponibles pour pouvoir réaliser le "chef-d'oeuvre" !
L'objectif ici était de dessiner un X avec des fenêtres.
L'objectif était de manipuler les fonctions de la SDL permettant de faire des renderer, de créer des formes géométriques et des animations.
Exemple assez concret des connaissances que l'on a pu acquérir précédemment : le jeu de la vie !
Même s'il est facile de se servir d'une image comme d'une texture, on peut en faire beaucoup plus avec elles !
Il existe plusieurs types d'évènements pourtant ils se gèrent presque de la même manière.
Grâce à SDL_ttf on peut maintenant écrire à l'écran.
But du jeu : éviter de se faire tuer par une pluie de météorites. Attention, ce jeu ne respecte pas les règles de la physique !